6. 12. 2009

3. 12. 2009

Hláška dňa, týždňa alebo mesiaca ... ?

Můj stůl je jako Photoshop. Taky podporuje vrstvy.
Kuba aka Ertefol aka Ertefail (po Koprcon-e 2oo9)

Mimochodom zaujímavá akcia, prednášky, mix ľudí a iných "vesmírnych" stvorení ;)
Stretneme sa na Cravatacon-e 2010 ...

15. 11. 2009

Dark, Deadly and Diabolic

Už dlhšiu dobu som sa zamýšľal nad možnosťou zaobstarať si tzv. "Gaming mouse".
A tak si už spokojne lebedí na podložke Razer Diamondback 3G.



Bolo mi "všeobecne" jasné že takéto herné hlodavce majú lepšie parametre minimálne v rozlíšení snímača, pohybu po rôznych povrchoch alebo možnosťami nastavení ... a taktiež že značka Razer je v tomto niečo ako Mercedes.
Keďže som nemal možnosť doteraz nikdy takéhoto hlodavca pohladkať, zostal som po jeho zakúpení a pripojení príjemne prekvapkaný ...
Pohyb je jednoducho plynulý a to do slova a do písmena ... rovnako ako to bolo už niekoľkokrát spomínané v rôznych recenziách, túto myšku ani pri VEĽMI rýchlych pohyboch jednoducho "neutrhnete". Jednoducho úžasné ... takisto ergonómia držania ... jednoducho anatomická ... softwarové nastavenie parametrov myšky ... jednoducho precízne.



Nastavíte tu jednoducho všetko podstatné.
Rýchlosť pohybu myšky (citlivosť senzora) ktorá sa pomocou funkcie On-The-Fly dá meniť v reálnom počas používania a bez nutnosti spustiť konfiguračný SW,  rýchlosť dvojkliku, nastavenia funkcií a otáčanie kolieska (ktoré je mimochodom absolútne dokonalé) a v neposlednom rade samozrejme funkcie všetkých tlačítok a prípadne namapovanie užívateľských makier na každé jedno.

 

Na záver len niekoľko zaujímavých údajov:
  • Rozlíšenie snímača je 1800dpi
  • 7 maniakálne programovateľných tlačítok
  • 16-bit ultra-wide dátový prenos medzi myškou a PC
  • Always-on mode

10. 11. 2009

Ľubica a Michal

Čo dodať ... veľa štastia, lásky a (ne)poslušných detí ;)
Najbližšie sa stretneme na koho svadbe ... ?


19.9.2oo9, Hotel Lipa, Stará Turá

Aukcie a dražby nového tisícročia

Internetové aukcie a dražby sú v dnešnej dobe celkom šikovným nástrojom ako lacno niečo zohnať z druhej ruky (tieto aukcie ale využívajú aj niektoré obchody a ponúkajú nový tovar za ešte výhodnejšiu cenu), alebo sa jednoducho niečoho zbaviť.
Keďže som kedysi takto úspešne predal staršiu videokameru na kazety, začal som uvažovať aj nad odpredajom digitálneho ultra-zoom fotoaparátu = prechod na zrkadlovku.

Do očí mi z mne už neznámeho dôvodu padla web stránka spoločnosti aukro ...



Decentný a prehľadný design stránok, spoločnosť taktiež nie neznáma, tak prečo to tu neskúsiť. Po zbežnom prieskume som teda začal samozrejme s registráciou.
Všetko vyzeralo OK, zadávanie údajov prebehlo bez problémov, overovací email taktiež prišiel obratom a potom BUM !
Na konci registrácie, kde by každý normálny človek čakal oznámenie v zmysle "Ďakujeme Vám, môžete sa prihlásiť ..." na mňa vyskočila zelenkavá správa že "Registrácia prebehla v poriadku a v priebehu 14 dní obdržíte obálku s aktivačným kódom" ... !

Áno, v dnešnej dobe, v dobe moderných IT technológií ...

Nechápem prečo toto nemajú oštrené nejakou SMS bránou s aktivačným kódom, priamym telefonátom operátorky na zadané telefónne číslo registrovaného do 24 hodín od registrácie a podobne.

Okrem toho som sa od kolegu na druhý deň ešte dozvedel a samozrejme potom aj dočítal vo všeobecných podmienkach (ktoré sú samozrejme dobre schované ako všade inde) že spoločnosti pri predaji aukciovaného tovaru vzniká automaticky nárok na podľa tabuľky určenú províziu ...

... a tak som nakoniec radšej zvolil bezplatný One, Two, Sold ...

4. 11. 2009

Pražákům těm je hej!

Dnes som sa konečne dostal k fotkám z "Pražského" víkendu 3.~5.7. 2oo9.
Tu je malá ochutnávka ...


Výhľad z Petřína


Nádvorie Karlštejna

29. 10. 2009

Cica mica parádnica ...

... alebo iba zatúlaný kocúr (v čižmách ?)


25.10.2009, niekde na okraji lesa za Hôrkou nad Váhom

15. 10. 2009

Dragon Falling

Bohužiaľ ... neoficiálny pokračovateľ legendárneho Flashpoint-u od Bohemia Interactive - Operation Flashpoint: Dragon Rising (tentoraz od Codemasters) ... ma dosť sklamal.



Nie, nie som zaritým fanúšikom ArmA aj napriek svojej nemalej účasti na ČSLA MOD-e pre túto skvelú hru, ale jednoducho som čakal od nového OFP oveľa viac.
Možno som už zhýčkaný prostedím a možnosťami v ArmA2, ale predsa len mi tam príde realistickejšie prostredie už len farebným podaním, podstatne prirodzenejším rozložením objektov/domčekov na mape (ako predloha poslúžila reálna satelitná mapa, takže nieje o čom pochybovať) ako v DR (Dragon Rising), kde to všetko na mňa pôsobí ako by to tam bolo účelovo rozostavané iba pre danú misiu v kampani. Ono vlastne ani nikam inam ďalej, ako od diania v misii ani nieje prečo utekať. Všetko sa aj tak odohráva iba tam kde to autori natvrdo naskriptovali a nejaké dynamické prenesenie prestrelky o pár stoviek metrov ďalej na iné miesto vlastne nieje asi ani možné.
Ak AI členov svojho teamu niekam nepošlete účelovo cez priame príkazy, stupídne sa vás budú držať vo formácii. To platí aj pri prestrelke, kde jednoducho pobehovali okolo mňa a akosi nevedeli dosť dlhú dobu nájsť nejaký ten kryt, pričom som sa naschvál postavil na nechránené otvorené miesto.
AI samo o sebe je aj tak dosť divné. Vaši spolubojovníci neustále čakajú na akciu zo strany hráča a o inteligencii nepriateľských jednotiek ktoré sa nechajú zabiť z väčšej vzdialenosti bez akejkoľvek reakcie si tiež myslím svoje. Ak sa ale priblížite na zrejme naskriptovanú vzdialenosť, bez úkrytu to je hotové peklo.
AI sa málokedy (možno to tak má byť) trafí prvou dávkou, ale jediná spoločná vec s pôvodným OFP je to že ak vás zasiahne guľka do správneho miesta ... znamená to okamžitú smrť.
K divnému ukladaniu priebehu misie v autormi určených checkpointoch bez možnosti čo i len jediného užívateľského uloženia, alebo auto-uloženia pri opustení hry sa tu nebudem radšej vyjadrovať.
Jednoducho začínate vždy od posledného checkpointu.

Nepochybne, konzoloví hráči a tzv. "hardcore drtiči" série Call of Duty musia byť asi nadmieru spokojný, ale ja proste nie.

Škoda, veľká škoda ... čakal som omnoho viac ...

PS: A áno, hral som Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Red Hammer (tiež od Codemasters a tiež zhodou okolností za moc nestál), Resistance, ArmA: Armed Assault, ArmA: Queen's Gambit, ArmA2.

5. 10. 2009

Shift up ... wroooam

Nedávno sa mi dostala do rúk najnovšia časť série Need for Speed: Shift.
Na moje príjemné prekvapenie sa všetko plynulo hýbe na plných detailoch a grafické spracovanie je na vysokej úrovni. Farby už niesú proste také "hnusne pastelkové" ako v predchádzajúcom dieli (alebo ako v ostatných "novodobých" hrách - nextGen ?).

Po pár dňoch fanatického mačkania šipiek sa mi ale podarilo na víkend zapožičať fajnšmekerskú vecičku - MOMO Racing Force Feedback Wheel od Logitech-u a poviem vám ... nieje nad takýto zážitok.
Jazdenie s volantom sa proste nedá porovnávať so zbesilím premačkávaním šípok cez klávesnicu. Jazda je plynulejšia, zákruty sa krásne dajú prechádzať šmykom a ak si nastavíte manuálne radenie rýchlostí, nieje problém zavariť motor :).

Ak teda hra s vozítkami - jednoznačne k nej nejaké to kolečko !


PS: bordel okolo nieje podstatný ...

29. 9. 2009

Firefox vs. Opera

Po dlhej, strašne dlhej dobe som sa rozhodol pre radikálnu zmenu v používaní web prehliadača.
Nepatrím medzi ľudí ktorý "fanaticky" obhajujú ten ktorý browser a tak mi nerobil žiadny problém odprevadiť z disku Firefox a nahradiť ho najnovšou Operou.
Jedným z impulzov pre túto radikálnu zmenu bola krátka "prezentácia" na kolegovom PC a tak som si povedal "prečo nie ?".
Zatiaľ som maximálne spokojný a len čas ukáže či sa budem chcieť vrátiť k Firefoxu (ktorý má podľa môjho skromného názoru asi väčšiu podporu komunity).

27. 9. 2009

A2D Editor

Vydaná nová verzia A2D Editoru - v1.1.
Všetky drobné zmeny sú uvedené v priloženom Help súbore ktorý je nedeliteľnou súčasťou aplikácie.
Bohužiaľ niektorí užívatelia túto výdatnú pomoc a vodiacu ručičku celou aplikáciou aktívne ignorujú.





23. 9. 2009

A2B Editor

Vydaná posledná verzia A2B Editoru - v1.4.
Dúfam že táto verzia je už finálna a obsahuje už všetky featurky ktoré je možné použiť pri tvorbe skriptovaného briefingu v ArmA2.